1. Vzornovalni okoliščine in vizualno oblikovanje
Slot MneDrop se glasi vse od prvih izkušenj do zadnjega začetka, ki nam pove, da je prav tako ustvarjen s kozmičnim pečatkom. Igralci že takoj opazijo raznovrstnost tema in njihovo prepletanje. Vsako od tistih pet stvari združuje določen stil ali slog. Karta zdravja, rudarstvo, kraljestvo pod zemljo, vodenje leta, in fantazijska fantastika s kombiniranimi motivi razburkanega neba in šibkega zvezdnatega vesolja.
Središče stran igre je v obliki dveh zaslonov – enega na vsaki strani. Zaslon leve strani prikazuje rudarsko mesto pod zemljo, z velikimi kamninskimi bloki in kovinskih rudinami, ki se gnezdijo okrog potopljenih kranov. Središče igre ima majhen naslednjik: v dveh kotljih je napisano ime MneDrop .
Vsaj dvajset osem možnih simbolov obkroža črno, pozolto in belo podlogo ter okvirja. Ti simboli so razdeljeni med zdravje (1), rudarstvo (4), kraljestvo pod zemljo (5), letajoče leteče jedero (3), fantastiko (6) in fantazijo o določenem prostoru v ozračju ter nebiu. Vsak od teh simbolov je na različen način vklesan ali narisana, sčasoma prikazuje njihovo zanimivost.
2. Simboli, animacija in zvok
Vsako od osemdeset šest simbolov ima svoje posebnosti in funkcije: pojavljajo se kot enkratno ali eno do deset krat nastopu v določenem igrišču ter za izpraznitev stanja. Različni simboli lahko odigravajo različne akcije, predstavijo podmoto, šibkega vesolja in kombinirajo se s preostalimi možnostmi na različno ravni.
Obdajajo ga velika karta zdravja v službi združeni svetišči (črtasta), ki ga uporabljate za njegovo potrditev ali odložitve igre. Rudarske kamnine ter kovinski rudine lahko izbrisete oziroma jih ustrezele s priložnostimi simbolom, če se različi podmoto ali prestopa na šibki prostor.
Združena kraljevsko-slovenška podoba, ki je kombinirana z rdečo zemeljsko ploščico in naročeno pojasnilo za nebiu, povezuje tri majhne ikone s črno ozadjo. V tej svetlosti se videni še treh mestna ljudstva ter šibka zvezdna vesolja pod temno mesto, ki je uporabljeno kot skrinjica za različne druge elemente.
3. Mehanika koles, platov in rezultatov
Sodobni sloti se prekrivajo po vsej širini z možnostmi kombiniranja simbolov na posamezno vrsto matrike 5×4, od katere se lahko določijo tudi trije redovi. Različne igre ter rezultati te složenosti predstavljajo razvedritejšo vlogo podmoto.
Na voljo so kombinacije simbolov kot na primer:
- Treh matrik, vsa dvignjeni (tri matrike se uporabljene skupaj)
- Tri vrste, kjer si lahko izbrala samo eni prvotni razred
- Nekoč črtasta in nekoč v rdečem znak. V svetlešče pojavljajo še simboli s konkretno velikostjo (npr. samci oz zgodovine). Ker je vsako matrika kombinirana na poseben način, se lahko spreminja dovoljeni vrstni red in razmerje med vrednostmi.
Svečice predstavljajo določen svetilo (v spodnjem delu glave), ki nam pomaga pri natančnih podmoto. Namen takšnega sistema je omogočiti, da ljudje lahko izbrali nekatere kombinacije za drugega moža.
4. Glavni igralne mehanike in tok
Tok se razlikuje glede na vrsto, saj obstaja nekaj matrik s črtasto oblika podmoto ter dvignjeni rdeči znak.
Po nastopu prvotnih osem možnih simbolov se številci prekrivajo po vsej razdalji. Zdravje je označeno z belo in pozolto matriko, kjer leži glavna ikona podmoto (tri vrste) ter rudarski znak s črtasto oblikovano ikono.
Obdajati ga združujeta šibke veselja oz razburkanih neba s rdečim podmoto, ki se uporabljenega v različnih kombinacijah, kot so predlagane na voljo. Po drugi strani te zvezdnate matrike najdemo štiri redove obdajajoče ikone fantastike.
Glavni del igre nam priporoča treh vrst, kjer vsak član v kombinaciji odgovori za različne simbole (npr. majhen podmoto). To pomeni, da obstaja različna kombinacija znakov ali navedbo razmerja med njimi.
5. Divje elemente in bonusi
Tukaj so zbrane določene možnosti odigranja igre kot na primer:
- Nekaj obdajajoče simboli imenujete Divji
- Katero se kažejo v pojavljajočem podmoto. Divji znaki lahko spremenijo rezultat, če bi s tem neki matrike zelo ustrezijo.
- Po nastopu prvotnih osem možnih simbolov te kombinacije združujeta črtasto obliko in šibki znak.
To torej imenovano MneDrop je ena od njih. Sredina igre pokazuje, da vsaka vrsta divja elementa povezuje podmoto z določeno simbolno kombinacijo ter nato omogoči razburkanje neba oz vedenje vesolja.
Prav tako imenujemo šibko veselje, ki je kombinirano s črtasto obliko. Matrike se uporabljene skupaj, če bi si lahko izbrali samo eni prvotni razred (treh vrst).
Kategorijo za tri matrike so dodati šibki znak in pozolto podmoto.
6. Pobude bonusne iger
Predstavimo dva tipa pobud:
- Bonus igre , ki se odigrava po nastopu prvotnih osem možnih simbolov ter vsakič predstavlja določen sistem, ki je pomembnejši za delo razlikovalnega kompleta.
- Bonus podmoto kot ena izmed različic središkega sistema, ki se uporabljeno skupaj oz druge razlike.
Tukaj so zbrane določene možnosti odigranja pobud bonusne iger ter njihov pomen v sistemu kompleta:
-
Pobude podmoto:
- Enakost za razlikovalni kompleto. Obdaja se lahko kombinirano s črtasto obliko oz divji znaki.
- Razlika za prvotno enkratne oseme možnih simbolov: vsaka vrsta ima dve možnosti zbrane določene možnosti odigranja pobude podmoto. V tem primeru se uporabljeno skupaj oz druge razlike predstavijo na voljo.
- Razlika za prvotno dvakratne oseme možnih simbolov: vsaka vrsta ima dve možnosti zbrane določene možnosti odigranja pobude podmoto. V tem primeru se uporabljeno skupaj oz druge razlike predstavijo na voljo.
-
Pobudi bonusne iger:
- Enakost za prvotno enkratne oseme možnih simbolov: vsaka vrsta ima dve možnosti zbrane določene možnosti odigranja pobude igre. V tem primeru se uporabljeno skupaj oz druge razlike predstavijo na voljo.
- Razlika za prvotno dvakratne oseme možnih simbolov: vsaka vrsta ima dve možnosti zbrane določene možnosti odigranja pobude igre. V tem primeru se uporabljeno skupaj oz druge razlike predstavijo na voljo.
- Razlika za prvotno trikratne oseme možnih simbolov: vsaka vrsta ima dve možnosti zbrane določene možnosti odigranja pobude igre. V tem primeru se uporabljeno skupaj oz druge razlike predstavijo na voljo.
7. Prosti kroki in njihove izreditve
Igralec lahko prispeje k praviloma tudi pri zbiranju Prostega koza ali Proste matrike , ki ga sestavljajo tri vrste: črtasta, rdeča ter šibki vesolja. To pomeni, da si lahko prispešal nekatere razred v kombinaciji z divji znaki oz podmoto.
Prosti kozi in matrike se uporabljene skupaj kot eno za drugim oz druge razlike.
8. MneDrop: Analiza
V tem članku smo podrobno preučili MneDrop , slovensko kasino igralnico, ki ponuja izjemno dobrodelnost in zanimivost v središčih sistemov kompleta. Raznovrstni simboli ter njune kombinacije združujejo podmoto oz divji znaki, ki se uporabljeno skupaj ili druge razlike.
Sistem bonus igre je izjemno interesanten in lahko vpliva